quinta-feira, 29 de dezembro de 2011

Empresa processa ex-funcionário que levou consigo seguidores...

Público.pt

Os custos e recursos investidos pela PhoneDog Media no crescimento da
sua plataforma de seguidores, fãs e percepção genérica da marca
através das redes sociais são substanciais e são considerados
propriedade da PhoneDog Media LLC, indicou a empresa...
<http://www.publico.pt/Tecnologia/empresa-processa-exfuncionario-que-levou-consigo-seguidores-no-twitter-1526747>

More money than sense: Chinese man spends $16,000 on sword for virtual martial arts game

More money than sense: Chinese man spends $16,000 on sword for virtual martial arts game

By David Gerges

Last updated at 6:20 PM on 27th December 2011

The avid gamer spent a staggering $16,000 on a virtual sword - the only one of its kind, which he will use when he eventually begins playing a martial arts game that has not yet gone on sale in the Far East...
< http://www.dailymail.co.uk/sciencetech/article-2079095/Chinese-man-spends-16-000-sword-virtual-martial-arts-game.html >

Jogador paga 16.000 dólares por espada virtual
Eurogamer.pt
Um jogador chinês pagou a quantia de 16.000 dólares por uma espada
virtual de um jogo que ainda nem foi lançado. De acordo com o site oficial
(via Gizmondo), diversos artigos do jogo Age of Wulin, um MMO online, que
será lançado na China no início de ...
<http://www.eurogamer.pt/articles/2011-12-28-jogador-paga-16-000-dolares-por-espada-virtual>

Homem gasta US$ 16 mil em espada virtual para MMORPG
Item raro e único adquirido em leilão será utilizado em game online que deverá ser lançado em 2012.
Segundo o site Daily Mail, um jogador aficionado em games de MMORPG adquiriu uma espada virtual, para o jogo Age of Wulin (que ainda será lançado), pela bagatela de...
<http://www.tecmundo.com.br/mmorpg/17052-homem-gasta-us-16-mil-em-espada-virtual-para-mmorpg.htm>

quarta-feira, 28 de dezembro de 2011

Projeto de mouse virtual supera 300 mil downloads - Tecnologia - EXAME.com


Projeto de mouse virtual supera 300 mil downloads - Tecnologia - EXAME.com
http://exame.abril.com.br/tecnologia/noticias/projeto-de-mouse-virtual-supe?

O mouse virtual, com versões em inglês, espanhol, português e italiano, funciona a partir do uso de algoritmos de visão artificial Madri - Um mouse virtual único no mundo desenvolvido com tecnologia espanhola que funciona com ligeiros movimentos de cabeça e gestos faciais se expande cada vez mais pelo mundo, especialmente na América Latina, onde já teve mais de 300 mil downloads...

Quando computador era novidade nos bancos do Brasil (1983)

Quando computador era novidade nos bancos do Brasil (1983)
http://www.youtube.com/watch?v=LtgIXD8bpJc

Em 1983, os bancos começavam a implantar computadores e caixas eletrônicos. Veja como tudo começou...

terça-feira, 27 de dezembro de 2011

Entrevista sobre Hipertexto, Cibercultura e Educação.

Cybercultrix: Entrevista sobre Hipertexto, Cibercultura e Educação°º ...
Beatriz Helena Dal Molin (Unioeste), acerca de temas como: hipertexto,
cibercultura e educação. Entrevista concedida a mestranda Dileuza N.
Baiocchi, em http://cybercultrix.blogspot.com/2011/12/hipertexto-cibercultura-educacao.html

quinta-feira, 8 de setembro de 2011

Resumo de 08.set.2011. Quinta-feira.

As duas classes médias que existem no Brasil
Jornal do Comércio
... de benefícios e aumentos de salário, e os ricos, por meio de
empréstimos subsidiados para suas empresas, deixando a classe média
tradicional no meio, com salários e vencimentos achatados, imprensada no
meio da base e do topo da pirâmide social. ...
<http://jcrs.uol.com.br/site/noticia.php?codn=72362>

Depois de ignorar, Amazon corre atrás das mídias sociais

Terra Brasil
Mas é retardatária em redes sociais e mídia social, deixando a
liderança da área ao Facebook e Zynga. Isso aconteceu mesmo que os
principais sites de comércio online da Amazon ostentassem diversos
aspectos sociais que poderiam ter sido explorados. ...
<http://tecnologia.terra.com.br/noticias/0,,OI5333709-EI12884,00-Depois+de+ignorar+Amazon+corre+atras+das+midias+sociais.html>


Amazon intensifica esforços de mídias sociais - O Globo
A companhia foi pioneira no comércio eletrônico, livros eletrônicos,
leitores eletrônicos e computação em nuvem. Mas é retardatária em
redes sociais e mídia ...
<http://oglobo.globo.com/tecnologia/mat/2011/09/06/amazon-intensifica-esforcos-de-midias-sociais-925298962.asp>

Estudo defende que mídias sociais desaceleram mobilização ...
As redes sociais podem enfraquecer iniciativas e deixar as pessoas
satisfeitas em ... comum de que as mídias sociais teriam ajudado a
estimular os protestos. ...
<http://www.observatoriodaimprensa.com.br/news/view/estudo-defende-que-midias-sociais-desaceleram-mobilizacao>

Cibercultura

A forma cultural de apropriação das técnicascorresponde a sinergia, em
cada época, entre otecnológico e o social. Precisamos para
melhorcompreender os ...
<http://www.slideshare.net/joaocarvalhoprof/cibercultura-9153289>

CIBERESPAÇO E METAVERSOS.

'Embora a tridimensionalidade seja um elemento bastante importante para os metaversos, de forma geral, e um dos elementos que mais instiga a imersão dos usuários,outros mundos digitais têm sido caracterizados como meta- versos mesmo sem dispor dela. Ferraz (2007, p.16-17), por exemplo, apresenta a relação dos principais metaversos da Internet, publicada pelo site Giga OM (www.gigaom.com),na qual constam "Habbo Hotel", lançado em 2000, e "Club Penguin", lançado em 2006 e recentemente adquirido pelo Grupo Disney, em segundo e quarto lugares, respectivamente. A exploração desses ambientes pelos usuários até dispõe de elementos (exceto o cenário, impedindo exploração em profundidade "tela adentro") com características 3D; no entanto, a grande maioria das interações se dá em ambientes caracteristicamente 2D, como a maioria dos games eletrônicos. [3]'

'[3] Embora alguns games sejam construídos em 3D, recursos de tomadas de câmeras inibem sua exploração como tal pelos jogadores. Outros games aparentam ser em 3D com rotações de visão em 360o, no entanto não permitem visão do plano inferior para o superior (de baixo para cima), apenas do superior para o inferior e detrás para frente e vice-versa em rotação completa.'

LARCEN, César G. CIBERESPAÇO E METAVERSOS. In: LARCEN, César G. Mais uma lacônica viagem no tempo e no espaço: explorando o ciberespaço e liquefazendo fronteiras entre o moderno e o pósmoderno atravessando o campo dos estudos culturais. Canoas: César Gonçalves Larcen Editor. 2011. p.139-144.

< http://pt.scribd.com/doc/57879477/livro-01-pg001-ate-pg13-mais-pg139-ate-pg144 >
< http://www.slideshare.net/clarcen/57879477-livro01pg001atepg13maispg139atepg144 >

Cemitério Morada da Paz - Second Life - YouTube
Espaço destinado à todas as pessoas que de uma maneira ou de outra,
querem expressar todo sentimento deixado por seu "EX". Seja ele amigo,
irmão, ...
<http://www.youtube.com/watch?v=mF4LwiUXQtU>

Mundo Linden. Second Life Brasil, Portugal, maior blog do mundo ...
Nota do Editor: o Second Life vem perdendo assinantes há muito tempo,
estas medidas demonstram que a Linden Labs não pretende perder esta fonte
de ...
<http://mundolinden.blogspot.com/2011/09/novidades-boas-para-quem-tem-conta.html>

O ENCASTELAMENTO DA ESCOLA MODERNA EM TEMPOS CONTEMPORÂNEOS.
'(pág.17) Uma nova ordem forjada no calor da conquista do tempo e do espaço se apresentava aparentemente duradoura enquanto que as distâncias globais iam sendo pouco a pouco galgadas e vencidas conforme a evolução tecnológica foi permitindo ao homem a "conquistar" e "civilizar" novos continentes e a dominar e percorrer maiores espaços em menor intervalo de tempo. Esta nova ordem talvez estivesse fadada, desde sempre e a partir de seus primórdios, a perdurar pelo tempo que as verdades se impunham e eram capazes de serem sobrepujadas conforme a tecnologia disponível permitisse que culturas distintas se difundissem ainda que a partir do mero "intercâmbio interpessoal" seja na velocidade dos pés humanos, das patas de cavalos, de naus movidas à vela que cruzam oceanos ou de barcos e locomotivas a vapor.

Retomando Bauman (2001, p.13), "o que está acontecendo hoje é, por assim dizer, uma redistribuição e realocação dos 'poderes de derretimento' da modernidade".
Ele afirma que "nenhum molde foi quebrado sem que fosse substituído por outro; as pessoas foram libertadas de suas velhas gaiolas apenas para ser admoestadas e censuradas caso não conseguissem se realocar" e conclui que "a tarefa dos indivíduos livres era usar sua nova liberdade para encontrar o nicho apropriado e ali se acomodar e adaptar: seguindo fielmente as regras e modos de conduta identificados como corretos e apropriados para aquele lugar".

Durante um bom tempo, até meados da década de 1970 embora ainda hoje encontremos estudos desta natureza, acreditou-se na influência que a mídia televisiva exercia sobre os telespectadores na mais clássica dicotomia de causa e efeito: indivíduos agem assim por que a televisão veicula

(pág.18) determinada "idéia" ou "conceito". Hoje os estudos culturais nos permitem contemplar uma extensa gama de configurações de relacionamentos entre os mais diversos tipos de mídia e os indivíduos com os quais se relacionam. Ainda que pesem análises e considerações inerentes a endereçamento e recepção, causas e efeitos de ordens diretas e inequívocas tendem a ser descartados em prol de compreendermos mais do que tentarmos explicar o mundo contemporâneo com fórmulas determinísticas. Se o modernismo sistêmico e dicotômico um dia ditou padrões e configurações, hoje eles

não são mais "dados", e menos ainda "auto-evidentes"; eles são muitos, chocando-se entre si e contradizendo-se em seus comandos conflitantes, de tal forma que todos e cada um foram desprovidos de boa parte de seus poderes de coercitivamente compelir e restringir. E eles mudaram de natureza e foram reclassificados de acordo: como itens no inventário das tarefas individuais. Em vez de preceder a política-vida e emoldurar seu curso futuro, eles devem segui-la (derivar dela), para serem formados e reformados por suas flexões e torções. Os poderes que liquefazem passaram do "sistema" para a "sociedade", da "política" para as "políticas da vida" – ou desceram do nível "macro" para o nível "micro" do convívio social. (BAUMAN, 2001, p.14-15)

A velocidade que nossa tecnologia atual imprime em nossas conquistas e deslocamento em escala global e com a qual os meios de comunicação permitem emergir e fazer

(pág.19) "naufragar" "verdades de curta-duração" via satélite é a mesma velocidade que nos permitimos invadir nas mais diversas instâncias de nossas vidas por essa mesma tecnologia do conforto que buscamos. A velocidade em que nos propúnhamos a viver em tempos antigos e pré-modernos de esperar o sol nascer para podermos trabalhar, foi suplantada pelo advento do domínio do fogo, da iluminação artificial, a luz de tochas e velas não é a mesma velocidade de vida a que nos submetemos hoje. Nossa sociedade está apta a trabalhar e consumir vinte e quatro horas por dia indefinidamente com a tecnologia de que dispõe e muitos de nós estamos à disposição de nossas famílias e empregos por tempo similar ao portar tecnologia celular ou móvel. Já em 1997 Beatriz Sarlo nos dá uma boa idéia desse ritmo de vida que nos torna disponível para o consumo constante, desenfreado e "fútil" quando nos apresenta cidade (p.13-22) e mercado (p.22-32) discorrendo sobre outros artefatos tecnológicos e, por assim dizer, na auto-imersão dos indivíduos nas tecnologias que constituem os shopping centers. Recorrendo a Bauman (2001, p.14-15), vivemos em

uma versão individualizada e privatizada da modernidade, e o peso da trama dos padrões e a responsabilidade pelo fracasso caem principalmente sobre os ombros dos indivíduos. Chegou a vez da liquefação dos padrões de dependência e interação. Eles são agora maleáveis a um ponto que as gerações passadas não experimentaram e nem poderiam imaginar; mas, como todos os fluidos, eles não mantêm a forma por muito tempo. Dar-lhes forma é mais

(pág.20) fácil que mantê-los nela. Os sólidos são moldados para sempre. Manter os fluidos em uma forma requer muita atenção, vigilância constante e esforço perpétuo – e mesmo assim o sucesso.'

LARCEN, César G. O ENCASTELAMENTO DA ESCOLA MODERNA EM TEMPOS CONTEMPORÂNEOS. In: LARCEN, César G. Mais uma lacônica viagem no tempo e no espaço: explorando o ciberespaço e liquefazendo fronteiras entre o moderno e o pósmoderno atravessando o campo dos estudos culturais. Canoas: César Gonçalves Larcen Editor. 2011. p.15-60.
< http://pt.scribd.com/doc/57879477/livro-01-pg001-ate-pg13-mais-pg139-ate-pg144 >
< http://www.slideshare.net/clarcen/57879477-livro01pg001atepg13maispg139atepg144 >

sexta-feira, 19 de agosto de 2011

Resumo de 18.ago.2011. Quinta-feira.

Cultura e Cibercultura
Para entender as relações entre cultura e cibercultura, precisamos antes
definir o que é cultura. Tratei da definição de cibercultura em outro
post. ...
<http://www.netmundi.org/cibercultura/2011/08/cultura-e-cibercultura-fase-ideias-livres/>

TECCOGS
Ainda que não se confunda com o ciberespaço, o tema dos metaversos se constitui hoje em um dos temas fulcrais da investigação global da existência, ...
< www.pucsp.br/pos/tidd/teccogs/dossies/metaversos.html >

O poder da Cibercultura - Descubra esta nova concepção moderna
Site de informática, tecnologia e hardware p/ Windows. Notícias, dicas,
tutoriais, videotutoriais, Windows 7, Windows Server, Hardware e
Segurança.
<http://www.baboo.com.br/conteudo/modelos/O-poder-da-Cibercultura_a42599_z0.aspx>

cibercultura | PACC - Programa Avançado de Cultura Contemporânea
Posts tagged "cibercultura". Oi Cabeça reúne Gilberto Gil e Pierre Lévy
para debate sobre cibercultura · Agenda Geral / Pólo Digital ...
<http://www.pacc.ufrj.br/tag/cibercultura/>

.: A virtualidade real

Mas o que eu quero salientar aqui neste post é a virtualidade dos
relacionamentos atuais. Sejam eles profissionais ou pessoais. Imagina fazer
uma entrevista ...
<http://cammilaeabusca.blogspot.com/2011/08/virtualidade-real.html>

Futura parceria - Second Life - Fórum Blender Brasil - Blender ...

Lá, a partir de meshes pré definidas, podemos modelar o que quer que
seja, carregar no meta-verso e colocar à venda, com cópias ilimitadas.
...
<http://blender.com.br/forum/Oportunidades-de-trabalho/63899-Futura-parceria---Second-Life.html>

CIBERESPAÇO E METAVERSOS.
'Embora a tridimensionalidade seja um elementobastante importante para os metaversos, de forma geral, eum dos elementos que mais instiga a imersão dos usuários,outros mundos digitais têm sido caracterizados como meta- versos mesmo sem dispor dela. Ferraz (2007, p.16-17), porexemplo, apresenta a relação dos principais metaversos daInternet, publicada pelo site Giga OM (www.gigaom.com),na qual constam "Habbo Hotel", lançado em 2000, e "ClubPenguin", lançado em 2006 e recentemente adquirido peloGrupo Disney, em segundo e quarto lugares, respectivamen-te. A exploração desses ambientes pelos usuários até dispõede elementos (exceto o cenário, impedindo exploração emprofundidade "tela adentro") com características 3D; noentanto, a grande maioria das interações se dá em ambientescaracteristicamente 2D, como a maioria dos games eletrôni-cos. [3]'

'[3] Embora alguns games sejam construídos em 3D, recursos de tomadas de câme-ras inibem sua exploração como tal pelos jogadores. Outros games aparentam ser em 3D com rotações de visão em 360o, no entanto não permitem visão do planoinferior para o superior (de baixo para cima), apenas do superior para o inferior e detrás para frente e vice-versa em rotação completa.'

LARCEN, César G. CIBERESPAÇO E METAVERSOS. In: LARCEN, César G. Mais uma lacônica viagem no tempo e no espaço: explorando o ciberespaço e liquefazendo fronteiras entre o moderno e o pósmoderno atravessando o campo dos estudos culturais. Canoas: César Gonçalves Larcen Editor. 2011. p.139-144.

< http://pt.scribd.com/doc/57879477/livro-01-pg001-ate-pg13-mais-pg139-ate-pg144 >
< http://www.slideshare.net/clarcen/57879477-livro01pg001atepg13maispg139atepg144 >

Resumo André Lemos Cibercultura « Marilialopess's Blog
Cibercultura é o conjunto de práticas sociais e combinações de
comunicação, colagens e cut-up de informações a partir das tecnologias
digitais. ...
< http://marilialopess.wordpress.com/2011/08/03/resumo-andre-lemos-cibercultura/ >

As Teorias da Cibercultura - Perspectivas, questões e autores ...
As Teorias da Cibercultura
< http://www.skoob.com.br/img/livros_new/7/185485/AS_TEORIAS_DA_CIBERCULTURA_1312238818P.jpg>

ASPECTOS ONTOLÓGICOS DOS METAVERSOS E GAMES
Formato do arquivo: PDF/Adobe Acrobat - Visualização rápida
de LC Petry
existentes entre o conceito de desenvolvimento de games e metaversos, com as ... significar que tanto o metaverso se encontra no rumo dos atuais ...
< aplicweb.feevale.br/site/files/documentos/pdf/46736.pdf >

44% of companies track employees' social media use in AND out of ...
de Lauren Fisher
In the companies surveyed, 44% said that they had policies in place for use
of social media that covered use both in and out of the workplace.
<http://thenextweb.com/socialmedia/2011/08/17/44-of-companies-track-employees-social-media-use-in-and-out-of-the-office/>

Metaverse in Transition « Ariane's Life in the Metaverse

There are many little things going on in metaverse land worth bringing up.
First , is the fast decline of Worlds of Warcraft. They are losing net
subscribers ...
<https://arianeb.wordpress.com/2011/08/16/metaverse-in-transition/>

Filme. Picasa 3.8. Gerador de filme a partir de iumagens com foco no rosto.


Picasa 3.8: Face movies, Picnik integration, batch upload, and more

< http://googlephotos.blogspot.com/2010/08/picasa-38-face-movies-picnik.html >
Posted by Jonathan Sposato, Product Management

Today, we released the latest version of Picasa with lots of cool new features but there's one item that we're particularly excited about.

Face movies create a movie based around one person both figuratively and literally. Instead of the usual transition from one photo to the next, the images align themselves to the face in the photo. This creates an extremely smooth viewing experience which allows the person in the photos to remain the focus rather than the transition effects themselves.

Words cannot adequately describe this feature, it's better to see it for yourself:

http://www.youtube.com/watch?v=fLQtssJDMMc&feature=player_embedded



segunda-feira, 15 de agosto de 2011

Resumo de 15.ago.2011. (segunda-feira)

O padre jesuíta que inventou o hipertexto - Notícias DomTotal
Padre Roberto Busa, jesuíta, inventor da linguística informática,
antecipador do hipertexto ativo sobre a Web com três lustros de
antecipação com respeito ...
<http://www.domtotal.com/noticias/detalhes.php?notId=356765>

Patrulhas se multiplicam na internet
Correio do Brasil
A resposta policial veio quando a Scotland Yard resolveu levar a repressão
para o ambiente virtual ao postar no site Flickr fotografias de
manifestantes e pedindo para que as pessoas os identificassem para fins de
captura. É uma das primeiras vezes em ...
<http://correiodobrasil.com.br/patrulhas-se-multiplicam-na-internet/282380/>

Nem MMO, nem single player convencional: entenda como pode ser o ...
Nintendo Blast
De forma básica, a patente dispõe sobre a criação de um enorme mundo
virtual onde os jogadores interagem com o mundo virtual em si e não entre
eles. Deu pra entender? Calma, a gente explica: tudo o que cada jogador
fizer vai mudar o universo de jogo ...
<http://www.nintendoblast.com.br/2011/08/nem-mmo-nem-single-player-convencional.html>

Cursos de mestrado e doutorado no estrangeiro: esforço ...
Isso porque é comum no ambiente acadêmico o contato com publicidade a
respeito da possibilidade de cursos de Mestrado e Doutorado em outros
países, ...
<http://jus.uol.com.br/revista/texto/19752/cursos-de-mestrado-e-doutorado-no-estrangeiro-esforco-desnecessario>

O aeroporto é uma boa saída: estude no exterior
Época NEGÓCIOS
Em 2000, esse número era de 11 mil; Ano passado, 4.900 brasileiros foram
fazer graduação, mestrado, doutorado, pós-doutorado ou estágio no
exterior, com bolsas de 870 a 2.300 dólares, além de
auxílio-instalação e seguro-saúde. ...
<http://colunas.epocanegocios.globo.com/carreira/2011/08/12/o-aeroporto-e-uma-boa-saida-estude-no-exterior/>

Faculdades desenvolvem jogos de simulação com ajuda de estudantes
Último Segundo - iG
Um ambiente virtual no qual o estudante de hotelaria pode simular a gestão
de um hotel por 10 anos em apenas seis meses. O preço da tarifa, o gasto
com marketing, manutenção, recursos humanos, compra de alimentos, tudo é
escolhido em um jogo de ...
<http://ultimosegundo.ig.com.br/educacao/faculdades+desenvolvem+jogos+de+simulacao+com+ajuda+de+estudantes/n1597138335084.html>

Cibercultura
Definir cibercultura é bem complexo. Mas esse termo surgiu basicamente na
década de 70, depois que a telecomunicação convergiu com a informática.
...
<http://dc274.4shared.com/download/GocO1WTc/Cibercultura_oficial.ppt?tsid=20110812-021141-3677da3b>

CIBERESPAÇO E METAVERSOS.
'Embora a tridimensionalidade seja um elementobastante importante para os metaversos, de forma geral, eum dos elementos que mais instiga a imersão dos usuários,outros mundos digitais têm sido caracterizados como meta- versos mesmo sem dispor dela. Ferraz (2007, p.16-17), porexemplo, apresenta a relação dos principais metaversos daInternet, publicada pelo site Giga OM (www.gigaom.com),na qual constam "Habbo Hotel", lançado em 2000, e "ClubPenguin", lançado em 2006 e recentemente adquirido peloGrupo Disney, em segundo e quarto lugares, respectivamen-te. A exploração desses ambientes pelos usuários até dispõede elementos (exceto o cenário, impedindo exploração emprofundidade "tela adentro") com características 3D; noentanto, a grande maioria das interações se dá em ambientescaracteristicamente 2D, como a maioria dos games eletrôni-cos. [3]'

'[3] Embora alguns games sejam construídos em 3D, recursos de tomadas de câme-ras inibem sua exploração como tal pelos jogadores. Outros games aparentam ser em 3D com rotações de visão em 360o, no entanto não permitem visão do planoinferior para o superior (de baixo para cima), apenas do superior para o inferior e detrás para frente e vice-versa em rotação completa.'

LARCEN, César G. CIBERESPAÇO E METAVERSOS. In: LARCEN, César G. Mais uma lacônica viagem no tempo e no espaço: explorando o ciberespaço e liquefazendo fronteiras entre o moderno e o pósmoderno atravessando o campo dos estudos culturais. Canoas: César Gonçalves Larcen Editor. 2011. p.139-144.

< http://pt.scribd.com/doc/57879477/livro-01-pg001-ate-pg13-mais-pg139-ate-pg144 >
< http://www.slideshare.net/clarcen/57879477-livro01pg001atepg13maispg139atepg144 >

A democracia na era da cibercultura
A democracia na era da cibercultura. No fim deste mês de agosto, um
referendo pode colocar a Islândia em lugar de destaque na política
internacional. ...
<http://enfermagem30horashoje.blogspot.com/2011/08/democracia-na-era-da-cibercultura.html>

Advogados do Rio se preparam para virtualização
Consultor Jurídico
Não são apenas os julgadores que serão afetados pela mudança em curso
no Tribunal de Justiça do Rio de Janeiro. Os advogados também estão
aprendendo a lidar com o processo eletrônico e têm recebido apoio. Por um
lado, como mostra o Anuário da Justiça ...
<http://www.conjur.com.br/2011-ago-13/avanco-virtualizacao-advogados-rio-preparam>

Redes sociais crescem, mas e-mail e buscas ainda dominam internet
Correio do Estado
Receber e enviar e-mails e procurar informações por meio de ferramentas
de buscas continuam sendo as atividades mais realizadas entre os usuários
de internet nos Estados Unidos, apesar do crescimento do uso das mídias
sociais. ...
<http://www.correiodoestado.com.br/noticias/redes-sociais-crescem-mas-e-mail-e-buscas-ainda-dominam-inte_120873/>

9 crimes bizarros relacionados ao Facebook
HypeScience - A ciência é a grande estrela do mundo real
Você pode achar que não, mas não é porque está na internet que é
virtual; às vezes é bem real, e é uma prova contra você. Em um caso de
indefinição entre as linhas da vida e da realidade virtual, uma mulher
quebrou a lei cutucando alguém pelo Facebook! ...
<http://hypescience.com/9-crimes-bizarros-relacionados-ao-facebook/>

Internet refina ferramentas para traição
Terra Brasil
Trair o(a) namorado(a) ou cônjuge ficou mais fácil desde que surgiram na
internet sites especializados em colocar em contato pessoas comprometidas
que buscam encontros esporádicos, aventuras sexuais ou até mesmo uma
paquera virtual. ...
<http://tecnologia.terra.com.br/noticias/0,,OI5293419-EI12884,00-Internet+refina+ferramentas+para+traicao.html>

Um "Sherlock Holmes" da era digital
O POVO Online
Autor do livro Manual do Detetive Virtual, diretor de uma empresa de
segurança digital, já fez treinamentos com a equipe de segurança do
serviço secreto norte-americano, e, ao longo dos últimos anos, desvendou
mais de 500 crimes de Internet - desde uso ...
<http://www.opovo.com.br/app/opovo/tendencias/2011/08/12/noticiatendenciajornal,2278904/um-sherlock-holmes-da-era-digital.shtml>

The Sims 3 agora no Facebook para você!
Blog Rafael Designer (Blogue)
The Sims é um jogo bastante conhecido e está agora em sua terceira
versão, o jogador escolher um personagem que sua vida e interage com
outros personagens do jogo. No The Sims 3 o jogador interagem com a
vizinhança e se relaciona, relação aliás que ...
<http://www.rafaeldesigner.com.br/blog/midias-sociais/the-sims-3-agora-no-facebook-para-voce-120811>

Use Social Media for Recruitment
Are you using social media site like LinkedIn, Twitter, and Facebook to
source, screen, and background check potential employees? If you are
avoiding social media sites, you are missing a rich opportunity to mine the
Web for talent.
<http://humanresources.about.com/b/2011/08/12/use-social-media-for-recruitment.htm>

Make a Mistake on Social Media? Get Back on Track ? 3 Case Studies ...
de Joseph Mutidjo
News spreads like wildfire, triply so if it's through social media. As
companies have taken to social media as a regular communication tool, it's.
<http://smallbiztechnology.com/archive/2011/08/make-a-mistake-on-social-media-get-back-on-track-3-case-studies.html/>

London Riots: Blaming Social Media | Psychology Today
de Pamela Brown Rutledge, Ph.D., M.B.A.
Emotion is contagious; social media is not By Pamela Brown Rutledge, Ph.D.,
M.B.A....
<http://www.psychologytoday.com/blog/positively-media/201108/london-riots-blaming-social-media>

Puzzles as a creative form of play in metaverse | Tonéis | Journal ...
For that reason, we seek to focus on the epistemological character of the
puzzles in the metaverse and intrinsic creativity of metaverse as a natural
...
<https://journals.tdl.org/jvwr/article/viewArticle/1901>

Reality vs Virtuality - compare RL to SL in pictur... - Second Life
As I have build and run a historical sim it has happened a few times that I
am recreating something that excists in RL or at once did.
<http://community.secondlife.com/t5/General-Discussion-Forum/Reality-vs-Virtuality-compare-RL-to-SL-in-pictures/td-p/1032999>

Top Tools: Second Life C4LPT
Second Life is a virtual world ? a highly imaginative, creative world.
Create an avatar and explore this second world. It is not a game; in fact
there are ...

Second Life is a virtual world – a highly imaginative, creative world.  Create an avatar and explore this second world.  It is not a game; in fact there are all kinds of opportunities here – for learning, gaming and training

  • Website:  www.secondlife.com
  • Cost: Free
  • Availability: Online
  • Top 100 Tools 2010: 81=
  • Top 100 Tools 2009: 71=
  • Top 100 Tools 2008: 54=
  • Top 100 Tools 2007: -

Comments from those who selected Second Life as one of their Top 10 Tools in 2008

  • "My 3D online virtual environment"  Janet Clarey
  • "Second Life is really becoming an extension of what we do in our first life, including learning"  Anne Paterson"now this is a bit of a cheat, since my exposure has been severely restricted up to now. 2L is blocked at work and my connection at home isn't fast enough for me to use it to any great effect, but my mind is boiling with the potential of this space for learning: formal, informal, corporate, secondary, tertiary…you name it! "  Karyn Romeis
  • "I think 3-D synchronous learning is the future. Learning the advantages and disadvantages early in the adoption cycle will help when the 3D web is a reality. Second Life might not be around in the future but it is a good tool for learning about the possibilities and has lead to exciting discoveries when teaching my students how to design for 3D worlds. I'm finding more and more used for it as I design learning events" Karl Kapp
  • " I seem to have gotten drawn into Second Life, despite the fact that it's far from my favourite virtual world, and I now rent my own office space there. I was drawn in by an increasing amount of course design work that I get related to it and a fascination with the interface and the illusion of 3D. Great place to take a meeting too, much prefer it to using Skype."  Nik Peachey
  • "networking in the metaverse has never been so good. This is an essential tool for learning for me and is becoming an important tool for learning for my students too."  Judy O'Connell

Comments from those who selected Second Life as one of their Top 10 Tools in 2007

  • "3D synchronous learning is the future. Learning the advantages and disadvantages early in the adoption cycle will help when the 3D web is a reality. Second Life might not be around in the future but it is a good tool for learning about the possibilities and has lead to exciting discoveries when teaching my students how to design for 3D worlds. I'm finding more and more used for it as I design learning events."  Karl Kapp
  • "Second Life – for learning foreign language (French or English) and have fun experience in a virtual world 3D, for example "Learning French thought a WebQeust: 3 days in Paris 1900 / WebQuest Go back to the past; / Second Life WebQuest "  Adelina Moura
<http://c4lpt.co.uk/top-tools/top-100-tools/top-tools-second-life/>

New Second Life Update ? Stephen's Lighthouse
I am still endlessly fascinated by Second Life, the virtual worlds company
that has so many great pilots, experiements and innovations for meetings,
...
<http://stephenslighthouse.com/2011/08/13/second-life-update/>

Dia dos VampiroS no Second Life!
Se você tem um avatar do second life apareça, se não tem é uma ótima
oportunidade para ter. Site oficial do Second life · Share on Facebook ...
<http://www.redevampyrica.com/home/?p=3936>



sexta-feira, 1 de julho de 2011

Mais uma lacônica viagem no tempo e no espaço.



O livro "Mais uma lacônica viagem no tempo e no espaço" pode ser encontrado nas livrarias a seguir:

Livraria Estação Cultura.

estacao.cultura@hotmail.com

Rua General Câmara, 455 - Porto Alegre - RS

Fone: 3286.8265.

Livraria Momento Cultural.

momentocultural@terra.com.br

Av.P, s/número - Lojas 10 e 11 - Centro - Cidreira - RS

Fone: 3681.5585.

Já o prefácio, a apresentação e o capítulo "CIBERESPAÇO E METAVERSOS" podem ser encontrados no endereço eletrônico a seguir:

http://pt.scribd.com/doc/57879477/livro-01-pg001-ate-pg13-mais-pg139-ate-pg144



















domingo, 5 de junho de 2011

27a. Feira do livro de Canoas-RS.

Iniciou ontem (04.jun.2011) a 27a. edição da Feira do Livro de Canoas no Rio Grande do Sul. O evento acontece até o dia 19 de junho de 2011.











Nas bancas do Marcondo e da Livraria Momento Cultural (Fone: 3681.5585), entres outras obras, podemos encontrar o livro "Mais uma lacônica viagem no tempo e no espaço".