sexta-feira, 4 de janeiro de 2013

Second Life será distribuído no STEAM

Em http://mundolinden.blogspot.com.br/2012/12/second-life-sera-distribuido-no-steam.html

quarta-feira, 19 de dezembro de 2012

A maior plataforma de distribuição de games para PC e de comunidades de gamers será a nova base de distribuição do Second Life a partir de Janeiro de 2013.

Cerca de 4 milhões
de gamers, usam o Steam todos os dias!

Em um momento propício para esta mudança, onde o número de ilhas ativas no Second Life é tão baixo quanto era há 4 anos atrás, a Linden Lab oficializou hoje em seu blog aquilo que muitos residentes já comentavam nos bastidores. Sim, o Second Life vai fazer parte da maior comunidade gamer do mundo, o Steam (STEAM site oficial).

Dessa forma, a empresa demonstra interesse em ampliar o número de residentes ativos, pois, sentiu e muito a falta de receitas dos últimos anos com perda de assinantes e conseqüente baixa de faturamento, relativo a manutenção de regiões (tier fee de US$295 por mês). Cerca de US$1.400.000 deixaram de entrar mensalmente nas contas da Linden por esse motivo, mais de 4.600 ilhas/regiões foram fechadas desde seu melhor momento neste período (2010).

Para quem não conhece o Steam, trata-se da maior comunidade de gamers do mundo, onde jogam de forma coletiva, disputam medalhas, conquistas, trocam informações através de fóruns públicos e privados, criam clans, administram jogos, entre outras atividades. A dúvida em relação a forma que o Second Life será tratado é: "será que agora a Linden Lab assumiu que o SL é um jogo e não mais um mundo virtual?", parece-me que sim.

Desde a entrada de Rod Humble como C.E.O., a empresa vem tornando o Second Life cada vez mais game e distanciando-o da imagem de plataforma inovadora 3D. Rod é o executivo responsável por fazer do jogo The Sims um grande sucesso, era o VP responsável pelo produto na Eletronic Arts. Com a chegada de Will Wrigth (criador do The Sims) ao conselho da Linden Lab, Rod foi trazido por ele, com a clara missão de fazer do SL um sucesso, tão grande quanto conseguiu fazer com o The Sims.

A novidade de hoje mostra que as mudanças neste sentido estão acontecendo. Hoje Second Life é mesmo mais jogo, do que mundo virtual. Por mais que machuque os mais antigos. Porém todos nós precisamos de uma nova onda SL, principalmente os donos de negócios virtuais (lojas, ilhas, RPGs, bingos,... ( continua em http://mundolinden.blogspot.com.br/2012/12/second-life-sera-distribuido-no-steam.html )

Microsoft registra patente de tecnologia de abraço virtual

Em http://www.hojeemdia.com.br/noticias/tecnologia/microsoft-registra-patente-de-tecnologia-de-abraco-virtual-1.72065

25/12/2012 12:18 - Atualizado em 25/12/2012 12:18

A Microsoft registrou uma patente de tecnologia que permite os usuáros receber abraços e apertos de mão virtuais. Isso mesmo, você não leu errado. Através de uma almofada conectada à internet o internauta vai receber uma carícia virtual.

A intenção da empresa norte-americana é usar interações físicas para pessoas que se comunicam à distância. Olha que boa notícia para aqueles que têm filhos morando longe. Desta forma, um abraço ou aperto de mão é dado em uma almofada e o carinho é recebido pela outra pessoa que estiver conectada ao aparelho.

A intenção é que a tecnologia seja utilizada no Skype,... ( continua em http://www.hojeemdia.com.br/noticias/tecnologia/microsoft-registra-patente-de-tecnologia-de-abraco-virtual-1.72065 )

Microsoft registra patente de abraço virtual com almofadas ligadas à web

Em http://g1.globo.com/tecnologia/noticia/2012/12/microsoft-registra-patente-de-abraco-virtual-com-almofadas-ligadas-web.html

Estímulos físicos podem aprimorar conversas à distância.
Patente registrada pela Microsoft foi aprovada em 2011.

Do G1, em São Paulo

24/12/2012 16h21 - Atualizado em 24/12/2012 16h21

A Microsoft registrou a patente de uma tecnologia que permite que os usuários recebam abraços ou apertos de mão virtuais por meio de uma almofada conectada à internet. A patente norte-americana, de número 8332755, foi registrada em 2009, mas só foi concedida em 2011.

Segundo o site GeekWire, a ideia da tecnologia é usar itens conectados para trazer interações físicas às comunicações à distância. Assim, uma pessoa pode dar um aperto de mão em uma espécie de almofada conectada, que será recebido do outro lado da linha por uma pessoa também segurando um aparelho conectado. O receptor poderá, por exemplo, saber a força com a qual o aperto foi dado.

Essa "resposta" a ser detectada por quem conversa via plataformas virtuais poderá incluir estímulos como vibração, movimentação, mudança de temperatura, barulho e textura.

Um dos possíveis usos da tecnologia é no Skype,... ( continua em http://g1.globo.com/tecnologia/noticia/2012/12/microsoft-registra-patente-de-abraco-virtual-com-almofadas-ligadas-web.html )

Vídeo: Austrália inclui línguas aborígenes no currículo escolar.

quarta-feira, 26/12/2012 às 07:06

Vídeo: Austrália inclui línguas aborígenes no currículo escolar em http://terratv.terra.com.br/videos/Noticias/Mundo/4201-450423/Australia-inclui-linguas-aborigenes-no-curriculo-escolar.htm